約 1,985,509 件
https://w.atwiki.jp/kataseshima/pages/13.html
FEZとは? FEZの豆知識
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8579.html
"I HAVE THE POWER!" (力は我に在り!) + 日本語吹替声優 玄田哲章 『マスターズ/超空の覇者』(木曜洋画劇場(テレビ東京)版) 大塚明夫 『マスターズ/超空の覇者』(金曜ロードショー(テレビ朝日)版) 清水優譲 『マスターズ・オブ・ユニバース:黙示録』 吉野貴大 『ヒーマンとマスターズ・オブ・ユニバース』 ヒーマン(He-Man)とは、アメリカの玩具シリーズ『魔界伝説ヒーマンの闘い(原題:『Masters of the Universe』)』の主人公である。「ピーマン」ではない。 Dr.ワイリーのロボットと間違えた人はこちらを参照。 Masters of the Universeシリーズ(通称MOTU=モツ)はマテル社の看板商品であり、 1980年代のアメリカで人気を博し、アニメや実写映画(邦題:『マスターズ/超空の覇者』)も作られるほどのブームとなった。 日本でも当時タカラが玩具を輸入・販売していた。そしてイマイチ売れなかった 2000年代以降もアニメやアクションフィギュアがリメイクされる等、本国で今なお根強い人気を誇るシリーズである。 なお「ヒーマン」とはMOTUの世界エターニアにおける勇者の称号のようなものであり、彼自身の本名はアダムという。 アダムはエターノス宮殿の王子であり、普段は父王や臣下達と共に暮らしているが、 ある時、失われし力を秘めたグレイスカル城の番人ソーサレスからパワーソードを授かり、 それからはエターニアの危機やグレイスカルが持つ力を守るためにヒーマンとして戦っていくことになる。 そして恋人のティーラやペットの緑の虎・クリンジャーら頼もしい仲間達と共に、 城に宿る究極の力を狙う、叔父にして宿敵であるスケルター率いる悪の軍団に立ち向かう…というのが大まかなあらすじである。 この他に生き別れた双子の妹アドラがおり、彼女が主人公のスピンオフ作品『Princess of Power』も存在する。 アダムが「By the power of grayskull!」の掛け声と共にパワーソードを掲げると、 グレイスカルの力を得てヒーマンへと変身することができる。変身すると半裸になるが…全然うれしくねぇ! また、アダムだけではなくクリンジャーを装甲を纏ったバトルキャットへと変身させる力もある。 パワーソードは変身に必要なアイテムではあるものの、武器として使うことも可能。 ちなみにアダムがヒーマンの正体であることはごく一部の人達しか知らず、 父王ランダーや臣下達からは少々貧弱で頼りないと思われている様だ。その割にすごくマッチョに見えるんですがそれは… + 「グレイスカルの力よ!!」 一応2021年にNetflixで配信された『マスターズ・オブ・ユニバース:黙示録』(原題:『Masters of the Universe Revelation』)では、 日本人の目線からすると十分タフな見た目だが、線が細いと言われれば納得のラインではある。 比較対象が悪いのもあるが 歴代ヒーマン変身シーン集 変身アイテム奪った敵もムキムキに! 見た目などが『英雄コナン』のような蛮族(バーバリアン)を想起させ、いかにも中世ファンタジーの世界観で暴れ回ってそうだが、 MOTUは剣や魔法だけではなく、銃にマシーンと何でも来いであり、この格好で宇宙船を乗り回してカッ飛んだりしている。 と言っても日本でも蛮族スタイルじゃないだけで侍や忍者が宇宙で刀を振り回すSF(スペースファンタジー)作品はたくさんあるし、 アメリカのパルプマガジン(三文小説)なノリの『コブラ』も銃がメインとは言え似たようなものである。 2011年以降だと一連のレゴシリーズ(ニンジャゴー、チーマ、ネックスナイツ、モンキーキッド)が同じノリである。 ニンジャゴー以外は売れなかったみたいだけど…(ただし、チーマも数年間続いていたので、日本トイザらスでは福袋の常連(=売れ残り)だったものの、海外では人気だったのかもしれない) …とまあ端的に作品概要と彼について語ってみたが、当時はともかくとして、 後年にはそのマッチョ体型と髪型の組み合わせや、アダム王子の時に着ているピンクのベストなどといった容姿でネタ扱いされることも少なくない。 恐らく日本のネット界隈(ツイッターやニコ動)的にはこのMADのなんか陽気に歌ってる奴という形で知名度があろうか。 こちらはアニメ版OPより、アダム王子の勇姿 1987年には実写映画も公開された。なお、上記のアニメ版ではなくコミック版の映画化なためタイトルから「HE-MAN」が外されている。 内容としては序盤こそ概ね原作通りだが、途中から地球にワープしたヒーマン一行が珍道中を繰り広げながらスケルターの追手と戦う等、 予算の都合でスペースファンタジーを描写できたいためかなりアレンジされている。 ちなみに主役のヒーマンを演じたのは、なんとドルフ・ラングレン氏。初代パニッシャーやロッキーシリーズのイワン・ドラゴと言えば分かる人もいるだろうか。 何気にラングレン氏にとっては初主演作だったりする。 果てしなくB級映画風味だったせいか興行的には赤字だったらしいけど NCによるレビュー。ラストにはおまけもあるよ! MUGENにおけるヒーマン Kain the Supreme氏が製作したものが存在する。氏の製作したコンプゲーの中に入っている。 ドットは『KOF』風の手描き。 イントロの一つでパワーソードを掲げヒーマンに変身する演出がある。 4ボタン式であり、通常技は全て手によるもの(キックは無い)。ランとバックステップを搭載。 通常投げは2種類あり、それぞれ前・後に投げる。 普段は素手だが、A+X同時押しで背負ったパワーソードを握る「剣モード」に移行する。剣モードでは通常技のうち2種が剣を使ったものに変化する。 素手モードの必殺技は氷の息吹と地震とダッシュパンチの3種。 氷の息吹は当たった相手を少しの間凍らせる(追撃可能)。地震はボタンが強いほど遠くに衝撃波を発生させる。 素手時の超必殺技は1ゲージ消費のフライングボディプレス。相手を踏み台にして跳ねた後に繰り出す。 剣モードの必殺技も同じく3種。 剣をブーメランのように投げる技、竜巻を起こして近くの相手を巻き上げる技、剣で斬りつける技を搭載している。 剣モードの超必殺技は、アッパーで斬り上げた相手に空中でエネルギー波を浴びせるというもの。こちらも1ゲージ消費。 どちらのモードも使いやすく分かりやすい技が揃っており、特筆するほど強力ではないが扱いやすい感じ。 AIはどうやら搭載されていないようであるが、 2018年8月、DarkLuigi氏による新MUGEN専用のAI&改変パッチが本体同梱で公開された。 リーチ・判定・発生に優れる剣モードが脅威だが、何故かやたらと素手での肉弾戦を好むのが特徴。使えよ!!ここ、つっこみどころです。 紹介動画(公開先へのリンク有り) この他に、ヒーマンの宿敵であるスケルターも同じくKain the Supreme氏がMUGEN入りさせている他、 コンプゲーにはグレイスカル城のステージも同梱されている。 また、上述の双子の妹・アドラの変身後の姿であるシーラもHystalin氏とRyou Win氏の合作で製作されている。 こちらは技のモーションなどから恐らくベースはリリスだと思われる。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/raisara/
| | | |▲_ |_|´A') 自慢の 杖が ビンビンと うなるわい | |雷し | ̄|》》 """"""""" むか~しのFEスレにていろんな鬱物語が展開されカワイソス人気を博しました。 罵倒されながらも愛される、そんな職業です。 たすけてください!たすけてください!助かりません! 氷皿♀タン・・・ハァハァ・・・ウッ・・・ オハヨウからオヤスミまで氷皿♀タンを見つめ続ける雷皿♂ ホモネタはお断りします!本当にお断りします!!牛ヲリこっちくんな!イヤアアアァァァ・・・ なんだよ・・・、笛カッコイイじゃん、俺たちの仲間じゃないのかよ・・・ あ、あれ・・・笛君なんでこっち来てんの・・・? ウン・・・ウン・・・ え?セッちゃん一緒にクリ掘りしてくれるの? おいミツハシ、魔道具って何かエロくね・・・?ヴヴヴってなりそうじゃね・・・? 現行スレ 【紳士in】ファンタジーアース雷皿♂スレ31dead【FEZ】 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1395321073/ □■□■□WELCOME TO 雷皿♂ WORLD!!!!!!!□■□■□ | _▲ノ_ミヅハシ | (゚∀゚ ) ('ω'*) | ―+( ,===,===、ミ | ||_ し||__|__|| |*┳|┛ ハァハァ,/´ /|_____|`lツハシ _|⊂) ._▲_ ┗|┳*|┛ //l| |口|. |'A`;) 文| ('-';)_▲_ ヒィィィ./(^(^. // || |口|. |c )  ̄| †c炎)('-';) _▲_ //,. || |口|. |し ∧∧ ! ∧∧ | しJ†c氷) ('A`; ) // ||,._., 、|| |口|. | ( *'A`) .('ヮ'*) | し-J /(^(^ // . , ||,,. ,、 || |口|. | ノノ .) o日c.) " ,, , "" '' |/ |/ '' " ⌒ ⌒⌒⌒ し-J ` し-J " ,, , ,, ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 " ,, , " " " " " ,, , ※改行が無視されて上手くコピペ出来ない場合は、 wiki上部のメニュー → 表示 → 最新版変更点(差分) で表示されるページから、コピーをお試し下さい。 過去スレ 【紳士in】ファンタジーアース雷皿♂スレ30dead【FEZ】(DAT落ち) http //toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1338651555/ 【ヌメヌメ】ファンタジーアース雷皿♂スレ29dead【FEZ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1316430238/ 【五月病】ファンタジーアース雷皿♂スレ28dead【FEZ】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1307251347/ 【ヌメヌメ】ファンタジーアース雷皿♂スレ27dead【ホワイトデー】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1294639342/ 【クリスマス】ファンタジーアース雷皿♂スレ26dead【迎撃用意】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1286559485/ 【パンツを探して】ファンタジーアース雷皿♂スレ25dead【FEZ】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1278330213/ 【1年中】ファンタジーアース雷皿♂スレ24dead【5月病】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1270883993/ 【オイルまみれの】ファンタジーアース雷皿♂スレ23dead【ソーサラー】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1264559899/ 【サンタ狩り】ファンタジーアース雷皿♂スレ23dead【FEZ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1259156085/ 【ムーンwww】ファンタジーアース雷皿♂スレ22dead【FEZ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1254602587/ 【AT先生】ファンタジーアース雷皿♂スレ21dead【FEZ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1250661087/ 【新たなる刺客】ファンタジーアース雷皿♂スレ20dead【FEZ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1245913504/ 【群がる笛】ファンタジーアース雷皿♂スレ19dead【俺の裁き】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1238635519/ 【笛に嫉妬】ファンタジーアース雷皿♂スレ18dead【FEZ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1233192575/ 【ジャッジメント】ファンタジーアース雷皿♂スレ17dead【オンライン】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226830476/ ファンタジーアースゼロ 大規模ヌップリ 雷皿♂スレ 16dead http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1221579084/ ファンタジーアースゼロ ヌメヌメゲーム 雷皿♂スレ 15dead http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1218091506/ ファンタジーアースゼロ ネットリWatch 雷皿♂スレ 14dead http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1214491820/ ファンタジーアースゼロ Return of the 雷皿♂スレ 13dead http //game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1212326033/ ファンタジーアースゼロ 旅立ちの雷皿♂スレ 12dead http //game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1210377336/ ファンタジーアースゼロ 帰ってきた雷皿♂スレ 11dead http //game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1206873158/ ファンタジーアースゼロ テロリスト雷皿♂スレ 10dead http //news24.2ch.net/test/read.cgi/news5/1181083011/ ファンタジーアースゼロ 帰ってきた雷皿♂スレ 9dead http //live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1179980806/ ファンタジーアースゼロ 帰ってきた雷皿♂スレ 8dead http //live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1177096777/ ファンタジーアースゼロ 何度でも蘇る雷皿♂スレ 7dead http //live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1175741654/ ファンタジーアース 帰ってきた雷皿♂スレ 6hit http //live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1174215260/ ファンタジーアース 帰ってきた雷皿♂スレ 5hit http //live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1172225217/
https://w.atwiki.jp/chibi0522/
バス家Wikiへウェルカム バス家のみんなが快適にFEZをすごすための屋敷です 情報交換 装備の転用 自国の情報 他国の情報 などなどを各自でフォローアップして充実したバス家をすごそう 表紙に代表的なFEZのリンクも貼り付けておきますのでご利用ください。 ☆FEZwiki http //fewiki.com/ ☆FEZスキルシミュレーター http //feskill.omiki.com/index.html ☆FEZオべシミュレーター http //obs.topaz.ne.jp/obesimu.php
https://w.atwiki.jp/moerubaka/pages/44.html
オリ視点で話を進める 基礎能力:B+ 撤退能力:B+ 攻撃性:S 協調性:A テクニック:B+ 防御性:A 声だし:C- 情報判断能力:A 総合評価:B+ Good・最前線という場に置いては判断力が高い ・基本レベルのコンボ力 ・奇襲成功率 ・場を読んだ救援率 ・びっくりするほど追撃に参加できる Bad・よくも悪くも型にはまってる ・気づくと半透明 ・ハマるとドハマりする ・ちょこらより軽いが周りが見えなくなるときがある ・もう少し声だしていこう・一緒に死んでいくスタイル ☆オリ総評 追撃手という言葉がすげぇマッチする でも気がつくと半透明だったりする、それでも前線帰還率は高い方 セルフコンボ率が多いせいかたまにpwが無かったり 位置的に言えば 「ちょこらより追撃力・火力が高いが ころりんより逃げ性能が悪い」 オールマイティにこなせるがハマるとどハマりする 意識の問題だが、被せた・やっちまった より 被せてでも奪い取る・次もやっちまおう そういう考えのがこの部隊だと正解に近い 悪くはないが、自分の型から少しはみ出てみよう ☆踏まえた上での目標スコアor動き キルか与えに重点を置くスタイルか スコア自体に繁栄されないスタイルのどっちかをまず選ぼう キル・与えの場合 キル:デッドの倍 与:キル数x2500 スコア繁栄無 確実なスタン追撃・他部隊員へのサポート・声だしによる前線指揮 Ps 俺は旦那に期待してる これをプレッシャーと取るかどうかは君次第だ
https://w.atwiki.jp/moerubaka/pages/30.html
このゲームはこちらで用意したキャラクターでプレイしてもらうぜ ☆ルール 専用キャラで毒を受けて貰う、HPが1になったら毒が切れるのを待つ ベーコンを1枚食べる この時点でHPは101のハズだ 専用武器ウリトラを装備して貰う スキルはスマかヘビスマlv2のどちらかのみ使える 可能な限りHPを1に近づけて貰う ストップした時点でのHPを競って貰う 死んだら0 キャラはlv6固定 全裸・ウリトラでのプレイとする
https://w.atwiki.jp/moerubaka/pages/15.html
ダメージ被りについて このゲームは50:50がぶつかり合う戦争ゲームといっただろう? 少し考えればわかると思うが前線で敵と味方が総力戦しているところに乗り込んだら 敵の多数の攻撃であっさり圧死すると思わないか? まぁそうならないようなシステムがあるんだけどな それをダメージ被りっていってな ダメージ判定が残ってる間は他の攻撃によるダメージを受けないってシステムなんだ 詳しく説明すると ダメージを受けるまでの時間が早く ダメージを受け付けない時間が長いスキルと ダメージを受けるまでの時間が長く ダメージを受け付けない時間が長いスキルだと をほぼ同時にうけたとすると 前者スキルが当たって後者スキルは当たらないんだ 簡単に説明すると多段hitスキルが被弾中は他スキルを受け付けない ここだけ聞くと被弾側はすげぇ助かる仕様だよな だけど攻撃側はこれのお陰で味方に対してストレスがたまる訳だ 理由はこうだ 氷皿が 凍結(Root)を作成 片手が スタンを作成 ここに火力が集中する 両手・大剣・火皿が強火力スキルを放つと同時に 他キャラクターが弱攻撃を放つ すると 基本弱攻撃はダメージ判定が早いので 強攻撃に被せる(強攻撃がスカる) 結果論としては敵に対した被害を与えないでお帰り願う始末になる これが連続すると大惨事だ なにせ敵は倒れない 味方は減っていく(下がっていく) 耐性をもった敵が突っ込んでくる 負のオンパレードだ 出来るプレイヤーになりたいなら被せは一番初めに理解しておこう
https://w.atwiki.jp/moerubaka/pages/27.html
名称:エクリプス 最大構築数:5 HP:3000 破壊時の拠点ダメージ:時間経過で可変0.8~2.4ダメージ 建築時間:15秒 建築時貢献度:2 ☆概要☆ ・早漏で短小なオベだと思えばいい ・必要クリ数が少ない為一人でも建てられる ・前線エリアの視界確保・AT領域確保に向いている ☆備考☆ ・半径0.8ブロックを自陣領域とし視界を得る事ができる ・オベのおよそ2/5 でも実際の表面積は1/5 ・自陣支配領域内なら敵陣支配領域にも進出できるエロイ建築 ・最大のメリットを最大限に生かす建築方法をとられる物、ほぼ9割近くが前線にたつ ・こいつが立ってると敵ATがたたねぇんだぜ ヒャッハー ・逆に言うと敵もATをたてれないように置いてくるんだぜ、糞が ・こいつの目的は領域確保では無いって事を頭においとけ ・以外に知られてないが建築25分たったエクはアラ1のオベと同じ破壊ダメージはいるんだぜ ・それでもレベル1のデッドダメージより高い拠点ダメージ・エク先生さすが変態 ☆豆知識☆ ・エク先生1本でATが4本立つ ・エク先生1本で敵ATを2本妨害する ・エク先生は短小包茎なので敵のスキルが貫通する ・オベも貫通するが、オベはオベに張り付いてないと当たらない ・エク先生は1歩空間が空いてても当たる マジパネェ ・戦争で勝利するにはエク先生が常に5人君臨してることが大体の条件 ・出来る子だけど邪魔な子 ☆結論エク先生を守るなら生㌔ エク先生と心中したい馬鹿は前にでろ エク先生は卑猥
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/158.html
シャーマン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 2 4 普通 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 低レベルアタッカー強化役の筆頭を務める祈祷師。 手札の色の数-1以下のレベルのアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。 強化ポテンシャルは最高レベル。 首長竜と並んで3色サポートの双璧を成す。 女海賊や招き猫とも仲が良い。 効果の性質上、3色デッキで使うのが基本。 序盤の魔力が厳しい3色デッキと、コストパフォーマンスの良いこのカードは良相性。 赤緑青の3色デッキならヤタガラスも含めて手札に4色揃うことも多い。 普段はお邪魔カードでしかないヤタガラスもシャーマンがいれば邪魔じゃない。 強力なレベル3アタッカーを強化してやれば、相手は愕然とすることだろう。 3色デッキ以外に採用することもある。 女海賊や招き猫がいれば手札の色は増える。 女海賊はレベル2で比較的高ステータスとシャーマンを使うのに適しているが、引いてくるカードは相手のデッキに依存する。 招き猫は同色なのが嬉しい。効果の性質上サブに低レベルが出ることが多いので、そのへんもシャーマンと相性がいい。 女海賊は勝利効果持ちで招き猫とシナジーするので、同時に採用してみるのもいいかもしれない。 それらのカードがなくても使えないことはない。 手札に2色あればレベル1の強化には使えるので、アルマジロあたりを強化してやるだけでもなかなか強い。 ただしレベル3であるため、1ターン目のレベル1に続けて出せないことがネックになる。 かと言って中盤以降だと、レベル1クリーチャーではステータスが倍加しても力不足。 痛し痒しである。 普段はレベル1強化として使い、機会があればレベル2以上にも使用する――という考え方もある。 ヤマタノオロチや巨大アンコウ、クリーチャー移動からのバウンスなど、 青入りのデッキならいつの間にか手札の色が増えていることは珍しくない。 相手のサンタが勝手にプレゼントしてくれることもあるだろう。 人魚予言者を使ってからデッキシャッフルの後ドロー、というのも無くはない。 効果の変更により、単色デッキで使われることはほぼなくなった。 以前の感覚で緑単デッキに積んだりすると痛い目を見るだろう。 蒐集王は一応手札の色を確実に増やせるが、さすがにネタコンボの域を出ない。 ちなみに深海魚もある程度安定して手札の色を増やせるカードである。 だが相手デッキに依存する上にデッキ内で眠っていたシャーマンが相手に使われることもある。 こちらもネタコンボにしかならないだろう。 レベルを参照する効果なので、イニなしならレベル操作カードで妨害されうる。 なまじ増加量が大きいだけに、相手アタッカーに誤爆してしまった時の被害は大きい。 イニシアチブがないときはよく考えて使うようにしよう。 また逆に、ソードマスターでレベルを調整してファッティのステータスを倍加することもできる。 朱雀も玄武もステータス倍加。もはや敵なしである。 ウミガメが飛んできたら涙で枕を濡らそう。 一応狩人でも同じことができるが、対象範囲は狭い。 強力なカードではあるが、過信は禁物。 手札3色でレベル2のカードに使用できたとして、それで勝てるとは限らない。 特にレベル2以下というのはバウンスされやすいレベル帯である。 またいくら倍加といっても、元がレベル2ではステータス次第で押し切られてしまうこともある。 比較的ステータスの高い女海賊を例に取っても、強化後のステータスは6/6止まり。 イニありでも適当なレベル3アタッカーに補助が付けば破られてしまう。 見た目の派手さほどの決定力はないといっていいだろう。 レベル2に使って大きくリードを取りたいなら、連発するか堕天使を使うかするといいかもしれない。 総じて、戦闘以外の除去にほとんど無力。 バーンには対抗できるものの、バウンスや即破壊、HPを0にするカードには完全に無抵抗。 他にも青龍やナーガに奪われたり、リッチやメドゥーサで別のカードに変えられたり……数え上げればキリがない。 そんなわけでお膳立てが必要な割に使っても安定して勝てないのが辛く、単なる多色デッキのサポートとしては首長竜に一歩劣る印象である。 もちろん、両方採用して場面に応じて使い分けるのが理想ではあるが……。 単なるサポートではなく、デッキの軸として使ってみるのも面白い。 先述のようにソードマスターと組んで高レベルクリーチャーを強化してみたり、 攻撃力を大きく増やせる点を活かして力石と組んでみたり、 ウーズと組んでステータス3倍を狙ってみたり。 後攻やデメリットアタッカーと相性がいいので、そのあたりのカードを多めに入れておくといい。 ロマンカードではあるが、ロマンだからといって条件が整えば考えなしに使っていいわけではない。 使いどころを見極めて相手の読みを外す必要のある、上級者向けのカードと言えるだろう。 関連項目 手札参照関連 レベル関連 HP増関連 攻撃力関連 歴史 + シャーマンの歴史 シャーマンの歴史 0.26以前 ステータスは2/2/3で、レベル1以下のHPと攻撃力を2倍にする効果。 レベル2以上は対象にできないもののコストが2であり、1ターン目のレベル1から続けて出せた。 特にアルマジロとの相性が抜群で、たった2ターンで後攻4/8を登場させられた。 さらにレベル2であるため連発可能。恐ろしい性能である。 他にもハエトリグサとも仲良しだった。 0.27 攻撃力が1減った。 お察しの通り相変わらず強かった。 0.28 妖精の効果変更により、マジロ、ハエトリ、老婆、妖精などを使ったレベル1速攻が流行する。 当然シャーマンもそんなデッキのキーカードとして大活躍した。 0.30 クマに低レベルメタ効果が追加され、人気カードとなる。 レベル1速攻は若干勢いを落としたが、それでもトップクラスの強さを誇っていた。 0.31 混沌の訪れ。 レベルとステータスがそれぞれ1上昇したが、そんなことは些細なこと。 ■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。相手のライフを1増やす 上記がver0.31時点での能力。 消費魔力が存在せず、ライフアップの条件の「そうした場合」の文言もなかった。 そのため混沌シャーマンのコンボが煙竜と共に環境を荒らしまわっていた。 結果、わずか20時間で修正が加わるという異例の事態が起きた。 今となっては意味は無いが、以下に全盛期のシャーマンの詳細を記す。 + その凶悪振りについて 真に恐ろしいのは混沌とのコンボである。 戦場に混沌がある時にシャーマンの効果を相手アタッカーに与えると相手アタッカーは死に、相手のライフを1減らすことになる。 一気に2点のライフ獲れるコンボでありながら、必要なカードは2種のみでコストも4+3と全く問題にならないレベル。 また倍化とライフアップの効果は独立しているので相手アタッカー不在の時でも1点ダメージが通るという安定性もある。 他のデッキを考えるのがバカらしくなる凶悪なコンボである 敗北を知りたい 0.32 消費魔力2が付き、ライフ上昇はステータスを2倍にした時のみになった。 非常に大きな弱体化ではあるが、オルトロスなんかと組むとやっぱり手が付けられないことになるのだった。 0.33 結局ver0.30以前の仕様に戻ることになった。 が、消費魔力が1増えており、以前よりもかなり使い辛い性能に。 代わりにガーディアンが後攻アタッカーのHPを2増やすようになった。 いわゆるガシャマジロの登場である。 アルマジロ→ガーディアン→シャーマンと繋ぐこのコンボで、シャーマンは相変わらず強カードとして君臨していた。 0.35 強さのおかしかったカード達が修正を受けた。 そんな中でガシャマジロは修正を免れ、再びトップメタの一角に返り咲いた。 0.37 ガーディアンのHP増加量が対象アタッカーの能力数に依存するようになった。 そしてアルマジロは能力を持たないバニラカード。 要はガシャマジロというコンボの大弱体化である。 一貫して強カードとして君臨して続けたシャーマンは、ここで遂に失墜したのだった。 0.43 強化対象が手札のカードの色の数に影響を受けるようになった。 更にコスト据え置きでステータスが上昇。 新たな効果と可能性を引っさげ、再びトップメタへの返り咲きを狙うシャーマン。 そんなシャーマンの道を切り開くのは、もしかしたら君なのかもしれない。 意見所 名前 コメント あんまり1,2色に偏り過ぎてなければターンが3,4くらいになれば結構揃うと思います -- 名無しさん (2015-11-02 19 13 03) 効果変わってから使ったことがないから感覚がわからないんですが、3色デッキって安定して3色手札に揃うものなのですかね? -- 名無しさん (2015-11-01 00 27 31) ほぼ全面書き換え。おかしなところがあったら修正してくれると助かります。 -- 名無しさん (2015-03-18 05 53 04)
https://w.atwiki.jp/musclegrandprix/pages/22.html
テリーマン 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ ダ ワンツーソバット 打・打・打 13・13・78 中 ワンツーアッパー 打・打・4打 13・13・39 ダ テキサスコンビネーション 打・打・4打・6打 13・13・39・52 ダ ウェスタンコンビネーション 打・打・4打・4打 13・13・39・26 ダ デリンジャーショット 打・4打 13・26 ダ マシンガンラッシュ 6打・打・打・打・打 13・13・13・13・26 ダ レイジングホース 4打・2打・4打・6打 26・26・39・52 ダ フライングニードロップ 8打 78 中 水面蹴り 2打・ 26 浮 テキサスアッパー 66打 39 ダ ローリングソバット 236打 78 ダ マーシャルアーツキック 214打 104 浮 ジャンピングニーパット D打 52 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ ショルダーアームブリーカー 組 156 フライングヘッドシザース 6組 130 ナックルパート 46組 182 サイドスープレックス 214組 182 オクラホマスタンピード 中組 130 全身全霊をかけたブレーンバスター 大組 169 ブルドッギングヘッドロック 背組 169 スパイラルバックドロップ 背6組 156 カーフブランディング 背623組 195 ダーティラッシュ ロ236組 156 カーフブランディング 角623組 208 フロントスープレックス 走組 130 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 テキサスラッシュ 必 104 1 テキサスストレート 66必 195 2 テキサスコンドルキック 44必 78 1 トラースキック 46必 117 2 テキサスラッシュ 236必 143 5 足払い 63214必 26 スピニングトゥホールド(1) 236組 156 スピニングトゥホールド(2) 236組 182 スピニングトゥホールド(3) 236組 273 テキサスクローバーホールド 214組 221 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 テキサスクローバーホールド 623打必 403 9 カーフブランディング 421打必 403 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 空中の相手に =浮 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 コマンドの最後の・は派生はそこで終わりだが組や必殺でキャンセルできるもの 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はテリーマン 攻略へ